Cartaz localizado no
Camp Nou de
Barcelona que proíbe a entrada com objetos que podem ser usados de forma violenta.
A
violência no futebol é quase tão antiga quanto o próprio desporto. Suas origens remontam aos jogos de futebol escolar durante a
Idade Média, que se caracterizavam por não terem regras e pelo uso desmedido da violência. Em
1314 foi criada a primeira restrição desse desporto para evitar a crescente onda de violência que ele criava.
[77] A primeira manifestação de violência no futebol moderno, de
1863 em diante, ocorreu em
1885, quando uma partida entre as equipes
inglesas de
Preston North End e
Aston Villa acabou em uma brutal luta entre jogadores de ambas equipes.
[78]
Os grupos violentos de uma
torcida recebem várias denominações, mas destacam-se alguns como
barra bravas,
hooligans ou
ultras. Na
América do Sul um dos países que mais têm sido afetados pela violência no desporto é a
Argentina, que ao longo de sua história teve mais de 220 casos de vítimas fatais de incidentes em campos de futebol e seus arredores.
[79] Na
Itália a violência relacionada com futebol vai ainda mais longe. Os denominados
ultras italianos caracterizam-se por seus insultos racistas e inclusive pela fabricação de armamentos para as
batalhas que efetuam antes, durante e depois das partidas.
[80]
A violência no futebol resultou em situações ainda piores, como a chamada
Guerra do Futebol. Esse conflito armado teve como estopim uma série de jogos disputados pelas seleções de futebol de
El Salvador e
Honduras, válidos pelas eliminatórias da
Copa do Mundo FIFA de 1970, que foi disputada no
México.
[81]
Para evitar estes problemas, a FIFA promove uma campanha chamada
Fair Play ou
Jogo Limpo, que convida os participantes deste desporto para mostrar valores que fazer crescer o futebol.
[82]
Anualmente a FIFA entrega um ou mais prêmios a pessoas, clubes,
associações ou entidades de qualquer natureza que transmitem os valores
do
Fair Play.
[83]
Cultura
Representação de um par de chuteiras por um artista plástico, incluída no
Walk of Ideas.
A cultura é o conjunto de expressões de uma sociedade, e como tal o
futebol não está isento da mesma. Um dos institutos que promovem o
futebol como cultura a nível mundial é o
Instituto Goethe, que realizou exposições pelo mundo cujos temas eram o futebol.
[84]
Uma importante mostra de cultura ocorreu durante a
Copa do Mundo FIFA de 2006, disputada na
Alemanha. O
Walk of Ideas, como foi chamada, era composta de uma série obras plásticas que representavam a Alemanha, sendo uma delas um par de chuteiras.
[85]
O
design gráfico
engloba parte da cultura deste desporto, uma vez que a concepção de
cartazes e outros elementos gráficos devem representar o país onde é
realizada a competição a que foram atribuídas essas obras. Também vale
destacar trabalhos como os do humorista gráfico e escritor
argentino Roberto Fontanarrosa, já que muitos dos mesmos estavam relacionados com o futebol.
[86]
A relação com a
literatura foi mais difícil. Tendo sido popularmente rejeitado pelos escritores desde seu início, somente a partir dos
anos 1960 e
1970 os literatos começaram a abordar o mundo do futebol.
[87]
Esta aproximação pode ser relacionada com o auge dos estudos
semióticos, que revalorizaram as manifestações culturais de carácter
popular e massiva.
[88]
No
cinema e na
televisão
aparecem muitos temas relacionados a esse desporto. Em relação ao
primeiro, existem muitos filmes dedicados a este jogo, ainda que poucas
criadas com o apoio da FIFA. Dentro das mais conhecidas destacam-se a
trilogia
Goal!:
Goal! (
2005),
Goal II: Living the Dream (
2007) e
Goal! 3 (
2008), todas com o apoio da FIFA.
[89] A FIFA também lançou um filme relacionado com a
Copa do Mundo FIFA de 2006.
[90] Na televisão pode-se destacar séries animadas como o
anime japonês
Captain Tsubasa, que praticamente popularizou o futebol no Japão; também pode-se mencionar produções
mexicanas[91] e
argentinas[92] que o tratam como tema central e secundário.
Em relação à
música,
Voices from the FIFA World Cup contém uma série de canções de autores conhecidos. Este foi o
álbum musical feito para a celebração da Copa do Mundo de 2006, na Alemanha.
A relação entre os
videogames e o futebol é muito produtiva. Um dos primeiros jogos eletrônicos futebolísticos bem-sucedidos foi o
Pele's Soccer, do console
Atari 2600.
[93] Muitas edições se tornaram clássicos, como o
FIFA Séries, o
Pro Evolution Soccer/Winning Eleven e o
PC Fútbol.
Tecnologia
As inovações tecnológicas vem cada vez mais interferindo nas
partidas. Muitas vezes, é possível perceber imprecisões nas decisões do
árbitro. A
televisão, e os recursos de alta resolução de
vídeo demonstram para o
telespectador
todas as nuances de uma partida em tempo real. Assim é possível
visualizar diversos ângulos de uma jogada, que muitas vezes a equipe de
arbitragem, os jogadores, e os torcedores em campo não poderiam ver.
[94][95]
Recentemente na
Copa do Mundo de 2006, na
Alemanha
foram dispostos telões de grandes dimensões nos estádios. As imagens
televisivas permitem à torcida rever detalhes ampliados das jogadas.
Porém, os lances polêmicos não são mostrados em
replays nos
telões dos estádios. Também, os árbitros estão usando um discreto
sistema rádio-comunicador durante a jogo que permite a troca de
informações entre a equipe de arbitragem.
[96][97]
Outro aspecto importante no desporto e por conseguinte no futebol vem
sendo o emprego de tecnologia para a análise dos jogos através da
utilização de scouts. O antes utilizado scout com papel e caneta já vem
sendo substituído pelo emprego de sistemas computadorizados que são
capazes até de fornecer dados em tempo real para técnicos, imprensa e
torcedores.
[98]
As regras
-
O futebol infantil é um claro exemplo de variação das regras, onde
destaca-se o tamanha do campo e o número de jogadores por equipe.
O futebol é regido atualmente por 17 regras, as quais são utilizadas
mundialmente, ainda que dentro das mesmas são permitidas certas
modificações para facilitar o desenvolvimento das modalidades
feminina,
infantil e
veterana.
[99]
Embora as regras sejam claramente definidas, existem certas diferenças
na aplicação das mesmas que devem-se a vários aspectos. Um aspecto
importante é a região onde é realizado o jogo. Por exemplo, na
Europa, particularmente na
Inglaterra, os
árbitros
se destacam por ser mais brandos com as faltas e infrações, reduzindo
desta maneira as advertências e expulsões, enquanto que em outros
lugares, por exemplo na
América do Sul, as faltas são penalizadas com cartões com mais frequência.
[100]
As regras do jogo estão definidas pela
International Football Association Board, organismo integrado pela
FIFA e pelas quatro associações do
Reino Unido. Para aprovar-se uma modificação as mesmas devem ter pelo menos os votos da FIFA e de 2 dos 4 votos das associações britânicas.
[101]
Campo de jogo
Campo de jogo do futebol, padrão 4136 m².
O goleiro ou guarda-redes pode tocar a bola com suas mãos.
O futebol se joga num campo de
grama natural ou
sintética de forma
retangular. As medidas permitidas do terreno são de 90 a 120
metros
de comprimento e de 45 a 90 metros de largura, mas para partidas
internacionais se recomenda as seguintes medidas: entre 100 e 110 metros
de comprimento, e entre 64 e 75 metros de largura. As duas linhas
localizadas ao longo do terreno recebem o nome de linhas laterais,
enquanto que as outras são chamadas linhas de fundo. Os pontos no meio
de cada linha lateral são unidos por outra linha, a linha de meio.
[102][103]
Sobre o centro de cada linha de fundo e adentrando-se no campo ficam a grande área, as pequena área e as
balizas.
As chamadas balizas, também conhecidas como goleiras, gols ou golos,
são constituídas de dois postes verticais (conhecidos como traves) de
2,44
metros
de altura localizados a 7,32 metros de distância um do outro e sobre o
centro de cada linha de fundo. As partes superiores dos postes são
unidas por outro poste horizontal, conhecido como travessão.
[103][104]
As
grandes áreas
são áreas retangulares localizadas no centro dos golos e adentrando-se
no campo. As linhas que delimitam a grande área são traçadas a 16,5
metros dos postes verticais, adentrando-se também 16,5 metros ao
interior do campo, e unidas por outra linha maior. O traçado da pequena
área e semelhante, mas com uma medida de 5,5 metros.
[104]
Finalidade das marcações do campo de jogo
- Arco-penal - popularmente conhecida por meia-lua, tem como
objetivo determinar a distância de 9,15m que os demais jogadores que não
estão envolvidos nas cobranças de penais devem permanecer, somente o
cobrador e o goleiro podem ficar a frente dessa marca.
- Área de meta - popularmente conhecida como pequena área, tem
um diâmetro de 5,5m, ela objetiva delimitar espaço para cobrança do
tiro-de-meta, presta-se também a delimitar o espaço para cobrança de
tiro-livre indidireto caso ocorra este tipo de falta dentro da área,
nesse caso a barreira não fica na distância do 9,15m regulamentares e
sim no máximo em cima da linha de meta ou linha de gol.
- Área penal - popularmente chamada de grande área, marca o
espaço onde o goleiro pode usar as mãos para defender sua meta, marcar
também o espaço onde faltas podem se tornar penalidade máxima.
- Tiro penal - popularmente conhecida como marca do pênalti, marca a distância de 11m até a linha do gol para a cobrança de pênaltis.
- Arco de Canto - Espaço conhecido como marca de escanteio, espaço para que se possa executar a cobrança de escanteios.
- Linha Lateral - às vezes chamada de linha de canto, serve
para delimitar o espaço final de jogo, se a bola ultrapassar essa linha
deve ser marcado falta e cobrado o lateral.
- Linha de Meta - chamada também de linha de fundo, marca o
espaço máximo do gol, se a bola ultrapassar essa linha marca falta para
cobrança de escanteio ou tiro-de-meta. Se a bola passar pelo espaço do
gol, então é assinalado gol e a cobrança é feita no ponto central.
- Bandeirinha de canto - Tem como finalidade facilitar a
definição de escanteio/tiro-de-meta e lateral, o mastro fica cravado
sobre o encontro de ambas as linhas de lado e fundo, quando a bola bate
no mastro e volta, a bola continua em jogo, sem marcação de falta.
- Círculo Central - sua finalidade é delimitar o espaço no qual
os jogadores que darão o toque inicial para colocar a bola em jogo
terão sem que haja interferência do adversário, somente o ou os
cobradores podem ficar dentro do círculo nos instantes do primeiro
toque, a bola deve sempre se cobrada para frente, para o lado do campo
adversário.
- Ponto Central - é a marca que define onde a bola deve ser coloca sem movimento para o início ou reinício da partida.
- Linha de meio-campo - é a marcação que define os campos de jogo de cada time.
Início do jogo
Cada um dos dois times joga com no máximo 11 jogadores e no mínimo 7.
Durante a partida pode-se substituir jogadores por outros, denominados
reservas. Um dos jogadores titulares deverá ser o
goleiro
ou guarda-redes. É permitido que um goleiro e outro jogador da equipe
troquem de posição durante o jogo, se for durante o intervalo e com o
consentimento do árbitro.
[105][106]
Cada jogador deverá utilizar um
vestuário básico,
que é constituído de uma camiseta ou camisa com mangas, bermudas,
meias, caneleiras e uma chuteira. As cores do vestuário de ambas as
equipes e a de ambos os goleiros devem ser claramente diferentes. Os
capitães
(jogadores representantes de cada equipe) devem ter alguma marca
identificadora para ser chamados pelo árbitro quando for necessário, que
geralmente é um bracelete.
[107]
O futebol é jogado com uma
bola de forma
esférica que deve ser de
couro ou outro material adequado. Sua
circunferência deve ser entre 68 e 70
centímetros, sua
massa de 410 a 450
gramas e sua
pressão de 0,6 a 1,1
atmosferas ao
nível do mar. Os jogadores podem tocar e mover a bola com qualquer parte de seu corpo, exceto os
membros superiores. O goleiro tem a vantagem de poder utilizar qualquer parte de seu corpo para isto, mas somente dentro de sua grande área.
[104]
Cada jogo é controlado por um árbitro principal designado pela
organização da competição em questão, que será a autoridade máxima da
partida e o encarregado de fazer cumprir as regras do jogo. Todas as
decisões do árbitro são definitivas. Somente ele pode modificar uma
decisão, sempre que não tenha retomado o jogo ou a partida tenha sido
finalizada. Além disso tem a sua disposição dois
bandeirinhas
para ajudá-lo na tomada de decisões. Possui também um quarto árbitro a
seu dispor que é o que confirma, e além disso controla os reservas e o
corpo técnico. O quarto árbitro também indica as substituições e o
aumento do tempo regulamentar.
[108]
Para iniciar o jogo, um ou mais jogadores de uma equipe movem a bola
do meio de campo, momento quando começa a correr o tempo regulamentar.
Esta situação se dá com a equipe adversária no início do segundo tempo.
Também ocorre depois de cada gol marcado, quando a equipe que o sofreu
executa a ação.
[106]
Duração e resultado
Embora o regulamento não especifica um tempo fixo de duração das partidas, recomenda-se 90
minutos
por jogo, divididos em dois tempos de 45 minutos, com 15 minutos de
intervalo entre ambos os períodos. Cada competição fixa um tempo para
cada partida da mesma, mas durante elas sempre perde-se tempo de jogo
por várias razões, como substituições e faltas. Por isso o árbitro
principal de cada jogo pode adicionar minutos extras em cada tempo.
[106]
O objetivo do desporto é marcar mais
golos que o rival. Considera-se que uma equipe marcou um gol quando se introduz a
bola
por completo entre as traves verticais e por debaixo do travessão do
rival, sempre e quando não é cometido uma infração às regras do jogo
previamente. O gol é a única forma de marcar no futebol, situação que
não ocorre em outros códigos de regras do futebol. Se ambas as equipes
marcam o mesmo número de golos, a partida é considerada empatada.
[109][110]
A baliza do futebol, onde se marcam os
golos.
Em muitos casos, quando a partida termina em empate, busca-se alguma
forma para que uma da equipes seja considerada vencedora do jogo, e para
alcançar isto existem várias formas. Se a partida fica empatada,
pode-se jogar uma
prorrogação,
que é constituída de dois tempos, geralmente de 15 minutos cada um,
dando-se continuidade à partida inicial. Além disso, existiam duas
formas em que a prorrogação termine antes do tempo previsto: o
morte súbita (gol de ouro) e o
gol de prata. Esses métodos foram abolidos em 2004.
[111]
Se a igualdade persistir, ocorrerá uma
disputa por pênaltis, que consiste em cada equipe execute cobranças de
pênalti
de forma alternada até totalizar cinco cada uma. Se ao término das dez
cobranças a igualdade permanecer, se continuará cobrando um pênalti por
equipe até que se defina um vencedor.
[112]
A utilização da prorrogação e da disputa por pênaltis é uma forma
muito utilizada no futebol contemporâneo, sendo o principal exemplo
disso as fases eliminatórias da fase final da
Copa do Mundo FIFA.
Em algumas competições é realizada a cobrança de pênaltis logo após o
término do tempo regulamentado, sem passar por uma prorrogação. Um bom
exemplo deste sistema são as fases eliminatórias da
Copa América.
[99]
Em todos estes exemplos se joga uma única partida, mas existem outros
torneios onde as fases eliminatórias são jogadas em duas partidas, as
chamadas partidas de ida e volta. Para determinar se a chave (ambas as
partidas) terminou em empate, são somados os golos a favor de ambas as
equipes nas duas partidas, e se resultam no mesmo número de golos para
cada uma das duas equipes, diz-se que a chave terminou empatada. Em
alguns casos, se a chave termina empatada, utiliza-se um sistema de
desempate com prorrogação ou pênaltis, que são realizados ao término da
segunda partida da chave.
[99]
Em algumas chaves eliminatórias considera-se outra forma de desempate prévio à prorrogação ou os pênaltis: os
golos do visitante.
Se ao término de ambas as partidas ninguém supera o rival em número de
golos, conta-se o número de golos convertidos por cada time na partida
que jogou como visitante. Se uma equipe marca mais golos como visitante
depois de jogadas as partidas, será a vencedora da chave, mas se
persistir o empate também nesse critério, realizar-se-a a prorrogação e
disputa de pênaltis. Um exemplo deste sistema são as fases eliminatórias
da
Copa Libertadores da América e da
Liga dos Campeões da UEFA.
[99]
Faltas e reinício do jogo
O árbitro advertirá a um jogador quando este comete uma infração que deva motivar esta advertência.
As faltas na área são punidas com um
pênalti.
Cada vez que um jogador golpeie ou tenta golpear outro jogador, o
empurre, o retenha para obter vantagem, cuspa-no ou toque a bola com
seus membros superiores (exceto o goleiro), o árbitro marcará um
tiro livre
direto a favor da equipe que recebeu a infração, que se realizará desde
o local da infração. Se ocorrer dentro de uma das áreas,
independentemente da posição da bola, e se esta estava em jogo, é
marcado um
pênalti contra a equipe infratora.
[113]
Se um jogador joga de forma perigosa, dificulta a um adversário ou
impede o goleiro de pegar a bola com suas mãos, é marcado um tiro livre
indireto a favor da equipe que recebeu a infração, que será cobrado do
local onde ocorreu a infração. Além disso, será marcado um tiro livre
indireto se o goleiro manter a bola em suas mãos por mais de seis
segundos
ou tocar a bola logo depois de tê-la tocado e a soltado (exceto se o
árbitro entender que não havia como não soltá-la), tê-la recebido de um
companheiro ou diretamente de um arremesso lateral.
[113]
Um jogador poderá receber um cartão amarelo (advertência) ou vermelho (expulsão), se cometer algumas infração das
especificadas no regulamento.
Se um jogador recebe um cartão vermelho, será expulso de campo e não
poderá ser substituído por outro. Se um jogador recebe dois cartões
amarelos em uma mesma partida, receberá um cartão vermelho e será
expulso. Os cartões são uma forma de fazer o cumprimento das regras do
jogo pelos jogadores.
[113]
Se a bola sai de campo pela linha de fundo logo após ser tocada por
um jogador da equipe que está na defensiva, será concedido uma cobrança
de
escanteio ao time rival. Se for tocada pela última vez por um jogador do time atacante, será concedido um
tiro de meta à equipe adversária.
[114]
Caso a bola sai de campo por uma das linhas laterais, o time adversário
ao do jogador que tocou-a pela última vez terá direito a um
arremesso lateral.
[115]
Impedimento
-
O
impedimento é uma regra para impedir a chamada
banheira (
gíria do futebol para os jogadores que ficam só dentro da área penal adversária esperando pela
bola).
Ela caracteriza-se quando um jogador que poderia receber um passe, no
momento em que este é executado, não tem entre si e a linha de fundo
adversária pelo menos dois jogadores do outro time.
[109]
Quando um jogador não está em posição de impedimento, diz-se que há
jogadores adversários dando condições a ele. Os jogadores que dão
condições ao atacante podem ser um goleiro e um jogador de linha ou dois
jogadores de linha.
[109]
As exceções à regra do impedimento são unicamente os casos de
lançamentos diretos de tiros de meta, arremessos laterais, escanteio; e
situações específicas: quando o jogador a receber o passe encontra-se no
campo de defesa ou quando está atrás da linha da bola.
[109]
Esquemas táticos
-
As regras do futebol não determinam especificamente outras posições além do
guarda-redes.
Porém, com o desenvolvimento do jogo, um certo número de posições
especializadas foi criada. As posições principais no futebol são:
[116]
- O guarda-redes ou goleiro
é quem protege a baliza. É o único jogador que pode usar as mãos, e
mesmo assim só pode usá-las dentro da área de baliza e tem o tempo de 6
segundos para recolocá-la em jogo. A sua função é impedir que a bola
passe pelas traves da baliza.
- Os centrais ou zagueiros têm a função de ajudar o goleiro a proteger a baliza, tentando desarmar os atacantes adversários.
- Os laterais ocupam as laterais do campo. Também ajudam o goleiro a proteger a baliza e normalmente são os responsáveis de repor a bola em jogo quando esta sai pelas linhas laterais do campo.
- Os médios, meias, meio campistas
têm basicamente a função de fazer a ligação entre a defesa e o ataque
da equipe, atuando tanto na marcação como nas jogadas ofensivas.
- O avançado ou atacante tem a função fundamental de fazer o gol logo estão normalmente no campo adversário.
As posições definem a área do campo de atuação de um jogador, mas não
o prendem a ela. Jogadores podem trocar de posições, sendo isso bem
frequente. Os goleiros têm uma mobilidade menos versátil por sua função,
mas também podem participar de cobranças de faltas e escanteios.
[116]
O número de jogadores em cada posição define o esquema tático do time, sendo os mais comuns na atualidade o
4-4-2, o
3-5-2 e o
4-5-1. A seleção italiana, no entanto, foi campeã da
Copa do Mundo FIFA 2006
utilizando o esquema tático 4-4-1-1. Os números indicam a ordem
sequencial de jogadores nas posições: o 4-4-1-1, por exemplo, significa
que a Itália jogava com 4 jogadores mais defensivos( incluindo defesas
centrais e laterais, que podem ser mais ofensivos, sendo aí chamados no
Brasil de alas), 4 médios, 1 médio ofensivo e 1 avançado ou
ponta-de-lança.
[116]
Outras variedades do futebol
Existem dois tipos de variação futebolística: Os que têm regras herdadas da
Football Association (criada em
1863), decendem principalmente do
association football (traduzido em
português como
futebol associativo, mas que com o tempo ficou a ser conhecido simplesmente como
futebol); e o segundo, com regras herdadas do
Rugby Football Union (criada em
1871 por 21 clubes ingleses que se opuseram à regra de não poder colocar a
mão na
bola), descendem principalmente do
rugby football (traduzido em
português como
futebol râguebi, mas que com o tempo ficou conhecido simplesmente como
râguebi), e acabaram por formar desportos característicos quase que exclusivamente de países
anglófonos.
[117]
O futebol possui diversos desportos derivados das regras estabelecidas pela
FIFA (originalmente pelo
The Football Association) e pelo
International Rugby Board (originalmente pelo
Rugby Football Union, não reconhecido em
países neolatinos
como tipos oficiais de futebol); ambos possuindo em sua maioria versões
modificadas das regras para determinado piso (areia, quadra) ou ao
tamanho ou característica destas (paredes ao invés de laterais, campos
gramados menores).
[117]
Futebol de salão
-
O
futebol de salão ou futsal é jogado entre duas equipes de 5 jogadores cada uma, sendo um deles o
goleiro. É disputado em dois tempos de 20
minutos cada um. Cada jogo é realizado sobre uma superfície de material sólido com cerca de 40 por 20
metros. As outras regras são praticamente iguais às do futebol tradicional, com poucas diferenças, como a ausência do
impedimento e o uso dos
pés para cobrar os arremessos laterais.
[118]
Desde
1989 é realizado o
Campeonato Mundial de Futsal, equivalente à Copa do Mundo FIFA para este desporto, que também é organizado pela FIFA.
[119]
Futebol de areia
-
Assim como o futsal, o
futebol de areia possui grandes semelhanças com o futebol tradicional. Participam duas equipes de cinco jogadores cada uma, sendo um deles o
goleiro. Joga-se num campo de cerca de 35 por 25 metros, que é coberto inteiramente por
areia.
Cada partida é constituída de três tempos de 12 minutos cada um e,
diferentemente de outras variantes do futebol, o tempo para quando o
árbitro marca um
tiro livre, marca um
pênalti
ou consta que um jogador está fazendo o tempo passar de forma
inapropriada. Todos os tiros livres são diretos e sem barreira da equipe
adversária. Se um jogador recebe dois cartões amarelos, receberá um
cartão azul e deverá sair do campo de jogo por 2 minutos, sem poder ser
substituído por outro jogador. Se um jogador recebe um cartão vermelho
ou três amarelos, será expulso e não poderá ser substituído por outro.
Os
arremessos laterais podem ser executados com os pés. As outras regras são praticamente iguais às do futebol tradicional.
[120]
A competição mais importante atualmente é a
Copa do Mundo de Futebol de Areia, que é disputada desde
1995, ainda que somente a partir de
2005 sob a organização da FIFA.
[121]